步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)
01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypackage类型的文件是unity的专用资源包,在Project窗口选择资源,如脚本、模型、声音等然后右键选择Export Package,可以将自己的东西到处为.unitypackage类型的包,可以多次在不同的项目中使用。
02:选择主角的飞船游戏体,在菜单栏选择Component->Audio->Audio Source为主角添加一个Audio Source组件,凡是需要发生的游戏体,必须有这个组件。然后在Player.cs脚本中添加如下代码:
//射击的声音 后面将和音效文件关联 public AudioClip m_shootClip; //声音源组件 用于播放声音 protected AudioSource m_audio; //爆炸特效 public Transform m_explosionFX; void Start() { m_transform = this.transform; m_audio = this.audio; //将声音源组件指向实际的声音源组件 }void Update(){ ...... if (Input.GetKey(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButton(0)) { //Instantiate函数动态的创建子弹游戏体 发射子弹 Instantiate(m_rocket, m_transform.position, m_transform.rotation); //播放声音 m_audio.PlayOneShot(m_shootClip); }}void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag.CompareTo("PlayerRocket") != 0)//如果主角与非己方子弹相撞 { m_life -= 1; if (m_life <= 0) { //爆炸特效 Instantiate(m_explosionFX, m_transform.position, Quaternion.identity); Destroy(this.gameObject); } } }
03:选择Player游戏体,在Project窗口的FX文件夹下分别找到shoot.WAV音效文件和Explosion.prefab爆炸特效文件,在Player组件中分别与m_ShootClip和m_ExplosionFX属性关联,如图:
选择爆炸特效的Prefab,为其添加一个Audio Source组件,然后在FX文件夹下找到explosion.WAV文件,将其指定到Audio Source组件,因为默认的Play On Awake选项是出于选中状态的,所以当爆炸特效被实例化后,会自动播放爆炸的声音。
然后为Enemy游戏体添加爆炸的特效。
步骤八:添加敌人生成器(生成无限敌人)
在当前的游戏中,只是随意放了几个敌人,消灭后就没有了,我们需要创建多个敌人,使游戏可以一直玩下去。
01:
步骤九:添加游戏管理器
现在的游戏中还缺少显示游戏信息的UI和游戏失败的状态提示,我们创建一个游戏管理器来处理这些东西。